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大家好,小编来为小伙伴们解答Epic道歉的知识,关于我怕e宝误会的介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录一览:

  • 1、gta5午夜跑路了吗
  • 2、Epic老总向育碧老总道歉,所谓何事?
  • 3、游戏角色撞脸明星,就得赔1000万美元?
  • 4、伴君如伴虎,从《莎木Ⅲ》的平台事件聊聊开发商和发行商那些事
  • 5、Epic老总曾因商城的《全境封锁2》盗版问题向育碧道歉,是否为时已晚?

gta5午夜跑路了吗

gta5午夜跑路了吗

没有

前不久关于GTA5下架的消息传了个便,很多已经入手的玩家感觉非常庆幸自己入手的早,不然的话就没得玩了,但可惜的是这个消息是假的,而且现在各个平台都有GTA5可售,但为什么会有人这么说呢,其实确实有GTA5下架了,但下架的只不过是标准版而已,如果你还想要这款游戏的话,那么就只能选择豪华版了,其实这也是R星为了之后的GTAOL做出的考虑,毕竟现在的神仙玩家很多,而且为了提高神仙玩家的账号成本,所以这么做看来还是可以接受的,但总归还是R星缺钱了,不然的话又怎会这样做呢?

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很多玩家不知道标准版和豪华版的区别,那么今天就给大家详细讲解一下吧,豪华版其实在去年EPIC就送过一次,白嫖的玩家很多,与标准版不同的是,豪华版玩家登录线上就可以直接获得办公室以及百万资金,起步非常简单,可以说你能比别的萌新领先早一个月左右,所以豪华版的价值也就是体现在这里了!

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如果是更加豪华的版本,那么就是多余的鲨鱼卡捆绑包,鲨鱼卡可以兑换线上的金钱,短时间内购置自己喜欢的资产和跑车,其实性质和刷钱玩家已经一样了,所以更多的玩家会更加偏向于后者,也就是刷钱,刷级也是顺带的,对于GTAOL这样毫无反作弊可言的游戏来讲,鲨鱼卡确实有点交智商税了,谁会去买呢?

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到现在为止GTA5线上的每日玩家可以维持在十万人次左右,但真正会肝的玩家真没有多少,毕竟都是一款八年的老游戏了,所以的退游的玩家还是占多数的,后半年增强版就要登录了,当时回游的玩家数量肯定很多,届时洛圣都就将呈现出不同的样貌,而R星将GTA5的标准版下架,其实还有这方面的原因,就让你入手豪华版,标准版一去不复返!

Epic老总向育碧老总道歉,所谓何事?

Epic老总竟然向育碧老总道歉,两大游戏巨头厂商到底所谓何事,平日里的井水不犯河水,那么所谓何事需要一个老总来出面道歉?

Epic向育碧游戏公司道歉也不是第一次了,早在之前Epic就因为下架了育碧的游戏而产生了一些误会,但是Epic也对育碧公司做出来相应的回复和道歉。同时,早在2019年的时候Epic就公开发布过一则公告声明,Epic之所以会下架育碧游戏公司的产品是应为Epic的单方面原因造成的,并与育碧游戏公司没有多大的联系。声明中提到,Epic商店的账户安全问题和账户的安全功能设计有所缺陷。Epic商店的缺陷是当时很容易被创建虚拟账号,所以就牵扯到了一系列的问题,其中最为关注的是Uplay的整合问题。

最近Epic与苹果公司的官司引发了一系列问题之中,人们发现了一份被曝光的邮件,那就是Epic的老总Tim Sweeney亲自去向育碧游戏公司的老总发了一封道歉的邮件。这件事情让很多人都感到震惊也感到好奇。同时也有一部分人站出来夸赞Epic老总的做法是值得赞扬和欣赏的。

那么究竟是怎样的机制才会导致了Epic商店必须下架育碧游戏公司的产品呢,这还得从游戏账号安全问题的缺陷说起。因为游戏账号所牵扯到的问题会导致一些人去动歪心思,他们会用黑卡在Epic商店购买游戏,然后再关联Uplay账号卖出去,这样的话,Epic商店就不能对该账号玩家进行违规行为之后做出相应的处理与惩罚。

总之,Epic老总这次道歉的事情看得出他是一个非常有责任担当的人,这样的游戏公司值得我们去信任和支持。

游戏角色撞脸明星,就得赔1000万美元?

游戏 圈里似乎永远都不会缺少诉讼案件。

比如最近,美国超人气女星、贾斯汀·比伯的前女友赛琳娜·戈麦斯宣布将起诉换装手游《Clothes Forever》的背后的厂商Guangzhou Feidong Software Technology Co.以及 游戏 版权的拥有者、英国公司MutantBox Interactive Limited。

戈麦斯说,《Clothes Forever》宣传海报中的某位 游戏 角色已构成对其个人肖像权的侵犯,故而她决定通过法律手段向相关公司索赔1000万美元。

非但如此,好事的网友还发现,《Clothes Forever》的宣传海报里不仅出现了疑似山寨版的戈麦斯,还有很多其他熟悉的疑似明星脸,其中包括蕾哈娜、泰勒·斯威夫特、金·卡戴珊、贝克汉姆夫妇等。

游戏 中的疑似戈麦斯形象与本人的对比

其他一些熟悉的面孔

戈麦斯绝非第一个就 游戏 角色涉嫌撞脸而决定同 游戏 公司对簿公堂的明星,当然也不会是最后一个。

经过数十年的发展, 游戏 业同影视行业间的跨界互动越来越频繁,最直观的体现就是,知名影视明星“参演”电子 游戏 正逐渐成为潮流。

仅以最近几年的 游戏 来讲,动视就曾特意聘请奥斯卡影帝凯文·史派西饰演《使命召唤:高级战争》里的大反派,“波兰蠢驴”即将推出的《赛博朋克2077》里将有《黑客帝国》主演基努·里维斯登场,此外,小岛秀夫的《死亡搁浅》也堪称大咖云集……

对于 游戏 公司和明星而言,这种合作无疑是共赢,但也有畸形存在——出于不可明说的原因,部分公司选择在自家 游戏 里启用长相酷似当红明星的虚拟 游戏 角色,并将此作为 游戏 卖点或宣发噱头之一,《Clothes Forever》显然就属于此类。

这种打擦边球蹭热度的不良风气在 游戏 圈内早就有先例。老资历的玩家都知道Konami的经典《魂斗罗》,如果你恰巧还是一个好莱坞动作电影爱好者,肯定能一眼认出 游戏 里的两位肌肉猛男直接翻版自史泰龙和阿诺州长。现实中的史泰龙和施瓦辛格多年来一直都是对头,两人首度“并肩作战”还是在2010年的动作电影《敢死队》中,但在 游戏 里,他们早就是哥们了。

《使命召唤:高级战争》里的史派西

基努·里维斯出演《赛博朋克2077》,这很“《黑客帝国》”

包括异形在内,还原度堪称爆表

Konami名下涉嫌蹭热度的 游戏 不止《魂斗罗》一款——1987年,Konami出品了经典潜行动作 游戏 《燃烧战车》(Metal Gear,“合金装备”系列的前传性质作品),眼尖的玩家发现, 游戏 封面上的主角索利德·斯内克无论长相还是装束,都同好莱坞经典科幻电影《终结者》中的男主角凯尔·里斯极度相似。

里斯由动作巨星迈克尔·比恩饰演,《终结者》是他的成名作

《燃烧战车2》于1990年发售后,玩家又找到了一堆明星脸:索利德·斯内克的俊脸明摆着源自人气影星梅尔·吉布森在经典警匪片《致命武器》里的造型,坎贝尔上校的形象则同电影《第一滴血》里由理查德·克里纳饰演的山姆·特劳特曼上校如出一辙。至于反派Big Boss,很容易让人想到肖恩·康纳利。似乎是为了避嫌,等多年后Konami推出《燃烧战车2》的手机和主机移植版时,特地将这些角色头像统统替换掉了。

游戏 与电影的比较

和肖恩·康纳利相似度极高

移植版《燃烧战车2》启用了全新的角色头像

进入3D 游戏 时代,《合金装备》正传系列蹭明星热度的做法似乎有所收敛,但我们仍意外发现,这时的蛇叔,准确地说是蛇叔一家子,同经典B级片《纽约大逃亡》里由动作巨星库尔特·拉塞尔饰演的斯内克·普林斯肯(Snake Plissken)中校有着惊人的相似度(有意思的是,《合金装备2》里蛇叔就曾化名Pliskin中尉)。

《纽约大逃亡》的导演兼编剧约翰·卡朋特曾公开说,《纽约大逃亡》的版权持有方Canal Plus一度打算起诉小岛秀夫,但因为卡朋特本人很欣赏小岛的才华,所以他主动出面说服Canal Plus就此作罢。

惊喜不惊喜,意外不意外

继续讲蛇叔。拉塞尔显然绝非“合金装备”系列里的唯一脸模,因为蛇叔同好莱坞明星休·杰克曼也像是失散多年的兄弟。小岛曾经提到过,如果将来“合金装备”系列出真人改编电影,休·杰克曼是他心中扮演蛇叔的最佳人选。

考虑到狼叔的年纪,如果真的出演真人电影,估计他只能化身老蛇了……

11区 游戏 公司蹭热度不亦乐乎,欧美 游戏 公司也不怎么干净——Epic Games的“战争机器”系列中,男主角马库斯·菲利克斯顶着一张神似约翰·特拉沃尔塔的硬汉脸,Rockstar Games的《横行霸道4》里,主角尼克·贝里克怎么看都像是“恶汉”杰森·斯坦森的亲弟弟。

马库斯和特拉沃尔塔

贝里克和斯坦森

除了国外,那神州的 游戏 公司呢?说到这里,必须点名宇峻奥汀的“三国群英传”系列,后者别号“全明星群英传”,历代 游戏 里玩家可以轻易找到古天乐版太史慈、金城武版乐进、林志玲版貂蝉、张光北版刘封、赵文卓版马超。

不只是亚洲影星,欧美影星也没少在“三国群英传”里“友情客串”,玩家得以在 游戏 里见证堪称豪华的“好莱坞星团”,包括但不限于阿诺州长版呼厨泉、基努·里维斯版司马懿、查理·卓别林版邓贤、玛丽莲·梦露版叶丝婉。

都挺面熟的

对此我无话可说……

当然要说最绝的,莫过于制作者直接将央视经典电视剧《三国演义》里的人物造型拿来用,并由此催生出这样一张经典梗图:

连角度都丝毫不差

游戏 公司高调地玩撞脸、蹭热度,就不怕明星及其经纪公司发律师函?

别说,还真有不少明星起诉过 游戏 公司,但结局嘛……

随便举一个例子:2010年,前美国嘻哈组合乐队Cypress Hill的歌手迈克尔·华盛顿起诉R星,理由是《横行霸道:圣安地列斯》里的主角CJ盗用了自己的形象和个人经历,已构成对其肖像权和名誉权的侵犯。华盛顿向R星和发行商Take-Two要求的赔偿金额高达2.5亿美元(即25%的 游戏 总利润)。

然而,华盛顿的天价索赔最终不敌R星的“最强法务部”——2012年,法院宣布华盛顿败诉,理由是华盛顿无法充分证明CJ就是华盛顿自己,而且现实中有太多的黑人无论长相还是个人生活经历都同CJ类似。此外,法院还认定,就算R星确实有参照过华盛顿的过往经历来塑造CJ,根据美国宪法第一修正案中“变革性的合理使用”原则,也不构成侵权。

R星因明星脸而惹上的官司不止这一遭。2014年,好莱坞话题女王林赛·罗韩以及父亲是美国黑帮大佬的女星凯伦·格拉瓦诺不约而同地针对《横行霸道5》发起侵犯肖像权的诉讼。

先说林赛·罗韩的官司,她声称自己的形象、声音和衣着在未经授权许可的前提下非法为R星 游戏 采用,认为《横行霸道5》里的NPC莱西·乔纳斯涉嫌抄袭她的形象和背景。她还声称 游戏 封面里的红色泳装金发女郎也疑似盗用其形象,实际上,这个角色造型源自另一位同R星有正式商业合作的女星。

凯伦·格拉瓦诺则宣称, 游戏 里的NPC安东尼亚·波提诺的造型、背景都涉嫌抄袭她本人,她向R星索赔4000万美元。

你觉得两人像吗?

价值4000万美元的“大家来找茬”

2016年9月,美国曼哈顿地区法院宣布驳回上述两桩诉讼,判决书显示,法官认为“被告方在 游戏 中并未提及或使用原告的名字,也没有使用其真人照片”。法官认为,“ 游戏 中独一无二的故事、角色、对话和环境,都是可以由玩家自行操作决定的,都是虚构的描写”。

罗韩并未就此善罢甘休,她于同年再度发起诉讼,为此还特意准备了一份长达67页的诉讼状来证明 游戏 里的NPC同她确实有实质性联系。2018年,法院以6比0的法官投票结果驳回诉讼,判定 游戏 中的相关描述“只不过是文化批评”。也就是说,R星的做法更趋向于文艺创作中常见的影射或“致敬”,并不构成牟利式侵权。

说起来,那些选择同R星对簿公堂的明星到底是真心低估了R星,要知道R星就是连希拉里这种政界名人都敢明目张胆地拿来开涮……

总之,这些官司想赢很难

对于国人玩家而言,他们可能会对另一起类似诉讼更加熟悉:2008年,“六小龄童”章金莱将 游戏 公司蓝港在线告上法庭。章金莱称,蓝港擅自在其推出的网络 游戏 《西游记》的官方网站及 游戏 中使用了央视电视剧《西游记》里的经典孙悟空形象,借此销售和牟利,构成对他肖像权的侵犯。章金莱要求蓝港立即停止使用这个孙悟空形象,公开赔礼道歉,同时赔偿损失100万元人民币。

这桩官司的发展颇为有趣:2009年,一审法院认为,章金莱塑造的孙悟空形象并非其本人肖像,故判决章金莱败诉。章金莱上诉,这一回,二审法院倒是倾向于认同演员塑造的艺术形象同样属于肖像权的保护范围,但也指出蓝港使用的孙悟空形象同六小龄童饰演的孙悟空形象在具体造型上存在一定差异,认为“在同样的观众范围内,立即能够分辨出蓝港公司所使用的‘孙悟空’不是章金莱饰演的‘孙悟空’,更不能通过该形象与章金莱建立直接的联系”。六小龄童再度败诉。

两个孙悟空形象的比较

为什么无论在国内外,明星针对 游戏 的肖像权维权案例几乎无一成功?这说来话可就长了。

以我国为例,法律界认定侵害肖像权的行为主要体现在以下几个方面:1、不当利用他人肖像;2、恶意侮辱他人肖像;3、擅自创制他人的肖像。

然而,此类诉讼案例的关键点在于,其所涉及的肖像必须能反映自然人的自身真实面貌(即“可识别性”)。回到本文的主题,如果明星想起诉,就得证明被告所使用的 游戏 角色同自己确实有百分百的相关性。

重点来了:仅仅“长得像”或者说“撞脸”是很难被认定为侵犯肖像权的——现实生活中并不缺乏长相神似明星的普通人,还有那些存心“复刻”明星的整容脸,而 游戏 公司在蹭热度时也不会蠢到追求“照片级神还原”,也并不直接使用明星的真实姓名、肖像来宣发,这类官司自然也就难以获胜了。

至于由明星塑造的特定经典艺术形象是否应该被归类到明星个人的肖像权范畴并予以法律保护,这在国内外法学界还是争议话题。当然,即便如此,现实中并不乏 游戏 公司选择走正规途道,获取明星艺术形象的授权。前导软件的即时战略 游戏 《赤壁》以及智冠推出的策略 游戏 《三国演义3》均有从央视获得授权,这两款 游戏 里的诸多三国人物头像直接源自央视版电视剧《三国演义》。

许多养成或换装类手游里是打擦边球的重灾区

游戏 《赤壁》中还使用了《三国演义》的相关影视片段

那么,到底有没有明星或名人以“侵犯肖像权”的名义,硬是把 游戏 公司给告赢的例子呢?别说,还真有,而且被告方还是家喻户晓的拳头 游戏 及其看家大作《英雄联盟》。

2017年,荷兰球星埃德加·戴维斯将拳头告上法庭。戴维斯声称,《英雄联盟》里卢锡安的“夺命先锋”皮肤直接以其本人为蓝本,但拳头并未从他本人那里得到授权。拳头反驳称,灵感源泉并不等同真人本身的肖像,戴维斯的索赔完全没有依据。

真人和 游戏 形象的对比

戴维斯这次之所以能胜诉,是因为他在此案中享有多方面优势:首先,这桩官司在荷兰提告,由荷兰法院审理;其次,拳头的员工曾公开表示,这个皮肤确实是以戴维斯为灵感,这被荷兰法院认定为侵权的有效证据;最后,戴维斯所获赔偿仅限于这款皮肤在荷兰地区的收益,在荷兰以外地区则无能为力。

败诉的主要证据

面对风险,大型 游戏 公司对比过去已经大大收敛了。当年,《最后生还者》的主角艾莉因长相酷似好莱坞女星艾伦·佩吉而招致了后者的公开嘲讽,作为回应,开发商顽皮狗不仅澄清绝无此事,也修改了一些女主的面貌特征,彻底划清界限——但如今小型公司的擦边球举动仍然不少。

角色和真人的对比

艾伦·佩吉虽然对顽皮狗无比愤怒,但她曾深度参与过 游戏 《超凡双生》的制作,亲自为 游戏 女主提供形象、配音以及动作捕捉。于是,有个新问题:如果 游戏 公司主动走正规渠道,是否就能一劳永逸地避免相关麻烦呢?

很不幸,答案并没有这么简单。

基于“利益最大化”原则,明星同 游戏 公司之间签订的授权合同往往都有极为严格的制约条件,包括授权生效期限、授权适用范围等,但明星和明星背后经纪公司(亦即授权主体)的归属本身也会发生各种更迭,这就形成了一个让 游戏 公司颇为为难的局面:即便拿到授权,依旧没法高枕无忧,甚至 游戏 公司照吃官司的事也发生过。

2009年,知名乐队No Doubt曾起诉音乐 游戏 《乐团英雄》的发行商动视,指控其诈骗、侵犯形象权以及违反授权合约协议。原来,按照No Doubt最初同动视签订的形象授权协议,动视仅能在特定曲目里使用No Doubt成员的虚拟形象,而 游戏 中的No Doubt却可以演唱 游戏 里的所有歌曲。理亏的动视最终选择同No Doubt达成庭外和解。

虽然条款有些苛刻,但动视的确违规了

同样的例子还有Konami的 游戏 《职业进化足球2017》。2017年,球星马拉多纳公开抨击Konami非法使用自己的形象,但这些形象是Konami从巴塞罗那俱乐部合法获取的授权,其中包括曾为巴萨效力过的马拉多纳。即便如此,为了息事宁人,Konami的高层还是亲自跑到阿根廷同马拉多纳专门展开磋商,这出风波以马拉多纳成为“职业进化足球”系列 游戏 形象大使、Konami赞助阿根廷的足球设施得以解决。

还有一种情况。卡普空在推出经典动作 游戏 《鬼武者》的复刻版时,没少就明星授权的事宜而折腾——卡普空聘请金城武来客座出演 游戏 主角明智左马介,根据当年的授权协议,明智左马介的角色版权由金城武背后的经纪公司(分别是日本AMUSE公司和中国台湾的福隆公司)持有,因此,卡普空复刻时不得不同金城武及其经纪公司续签合同,还重新聘请金城武录制了角色配音。

有必要指出,当年卡普空的明星策略还一举延续到“鬼武者”系列的续作里,其中《鬼武者2》里的柳生十兵卫形象源自影星松田优作,《鬼武者3》里杰克·布朗由法国巨星让·雷诺饰演。换言之,如果未来卡普空想推出上述两款续作的重制,重走一遍授权合同的流程大概是少不了的……

相比那些擦边球厂商,还是老实人吃亏啊

伴君如伴虎,从《莎木Ⅲ》的平台事件聊聊开发商和发行商那些事

本文原载于 游戏 时光,作者WaitingAlone

铃木裕最近应该很头痛,一个备受好评的情怀之作刷新了众筹金额记录,一个资历不错的发行商愿意同自己合作,两件愉快的事情交织在了一起。本来应该带来更多的快乐,为什么会这样呢?

是什么让《莎木Ⅲ》的制作人铃木裕如此烦恼?事情要从那个梦开始的地方开始说起。

2015年的E3,当人们听到一首悠扬的中国风乐曲响起,在大多数人一头雾水的时候一些老玩家们已经开始欢呼雀跃,随世嘉一起失落的《莎木Ⅲ》回来了。随后在著名众筹网站Kickstarter上《莎木Ⅲ》以690万美金的成绩刷新了 游戏 众筹记录,所有人开始热切期盼这部作品弥补“童年的遗憾”。

梦开始的地方

随着时间的推移, 游戏 开始披露越来越多的信息,也开始承受越来越多的非议,网络上老玩家和新玩家之间对于 游戏 过时的外观与丰富的玩法产生了激烈的争论。

直到《莎木Ⅲ》的发行商Deep Silver于2019年E3期间宣布 游戏 将会在Epic Game Store独占。与之前的激烈争论不同,此事一出,《莎木Ⅲ》立刻被一片骂声淹没。

虽然EGS独占 游戏 一事常为人诟病,但终究只是平台之间的资源争夺,人们抱怨的多是Epic。这次却不一样,子弹全部瞄准在了《莎木Ⅲ》的身上。究其原因,便是因为《莎木Ⅲ》在当初众筹之时给了一个承诺: 游戏 将登陆Steam,参加众筹的用户会获得一个Steam激活码。

说好的激活码没了,这下参加众筹的玩家们可不干了,纷纷声讨起《莎木Ⅲ》来,要求退款。之后便是无尽的扯皮,《莎木Ⅲ》的开发商YS Net(以下简称YS)声称自己无权决定 游戏 的发行政策,发行商Deep Silver则表示 游戏 承诺登录Steam一事与自己无关,皮球踢来踢去没个结果。

《莎木Ⅲ》开发商YS惨遭深银背刺。

不少被绕晕的吃瓜群众不禁发出疑问,一个 游戏 牵扯这么些公司这么些矛盾,到底是怎么回事?要回答这个问题,便不得不从开发商和发行商之间的关系慢慢道来。

一款 游戏 从制作到发行,至少要有三个公司的参与:开发商(即俗称的制作组)、发行商、平台商。

游戏 的诞生,是从开发商负责 游戏 的制作开始的。在开发商经历了从策划到编程美术动作配音等一系列流程之后, 游戏 完成制作成为了一个封装好的安装包。但开发商却没有能力把这个安装包交到玩家们的手里,于是发行商便出场了,他们负责将打包好的 游戏 压成光碟或者登陆在数字发行平台上供玩家们购买。

开发商与发行商之间的关系多种多样,常见的有三种类型:签订协议,注资收购,内部团队。

而无论两者的关系如何变化,都围绕着两个权利展开,那便是不得不提到的另一个核心概念:版权与发行权。版权意味着与 游戏 相关的一切收入,发行权则代表了谁能有资格在某地贩卖 游戏 。

举步维艰

签订协议类型的关系通常出现在本来毫无关系的两个公司之间,由于开发商没有能力把自己做好的 游戏 卖出去,因此必须找上一个发行商,彼此签订协议将 游戏 的发行权甚至一部分版权分给发行商合作这“一锤子买卖”。 游戏 发售后按照一定比例,双方对销售额进行分成。《莎木Ⅲ》便是属于签订协议类型的 游戏 。

需要依靠协议才能发行 游戏 的开发商,多数势单力薄没有足够的规模和资金储备,常见于独立 游戏 领域,平日里不仅过着“吃了上顿没下顿”的生活,一两部失败的作品就可能将整个公司推下深渊。并且在此种关系下开发商如果不是有足够的资本与发行商讨价还价,未必有资格完全掌握 游戏 的版权。

同是众筹出身的《血污》是由505 Games发行的。

既然有开发商主动找上发行商的协议,自然也就有反过来的。一些中型的开发商开发实力有目共睹,便引来了渴求开发能力的发行商注意。发行商找到开发商提供资金、授权甚至技术支持,委托后者开发自己需要的 游戏 项目,完工后合作结束自己售卖。在这种关系中,发行商如同建筑公司,开发商则像个打工的工程队,我们熟悉的白金工作室便是这样的一个打工皇帝。

游戏 制作是一个费时费力更费钱的事情,一款3A级别的作品开发周期往往在3年以上,至少需要百人参与其中。一个 游戏 公司需要在只出不进的3年里扛下来才能获得一个机会,一个证明自己的机会,不是证明自己比谁强而是属于自己的版权自己有资格拿回来。许多想要大展宏图的中小型开发商便是在这第一步就被难住了。

白金工作室曾经产出过不少品质不俗的动作 游戏 ,这个脱胎自Capcom旗下四叶草工作室(2003~2006)的 游戏 公司堪称日本打工皇帝,2006年成立至今十三年间产出过如《猎天使魔女》《绝对征服》《潜龙谍影崛起 复仇》等诸多名作,可惜纵览其公司页面 游戏 列表,却找不到一款版权属于白金的作品。究其原因,便在于白金的体量正是尴尬的中小型开发商,他们不如个人作者那般自由却又没有大型公司那样的资本,想要获得版权仍需慢慢积累。

君臣百态

不过这样的“一锤子买卖”终究不是长久之计,两个公司之间的联系仅用一纸协议来维系实在脆弱,发行商想要控制 游戏 项目的制作障碍颇多。

注资收购就成了许多有实力的发行商们选择的手段。我们常能在 游戏 新闻中看到某某大企业又收购了某某公司的事,发行商采取这样更彻底的方式为自己确保开发团队与 游戏 项目控制的稳定。通过注资,发行商便成了开发商的股东甚至母公司,由此发行商与开发商之间的君臣关系开始确立。

我们叫得出名头的大部分开发商都是被人注资过的,根据收购比例的不同双方关系也略有差别。如国内玩家耳熟能详的顽皮狗便是索尼注资收购绝对控股的子公司,而“《宝可梦》系列”的开发商Game Freak则属于任天堂少量注资的合作关系(尽管现在几乎所有人都希望任天堂收了他们)。

虽然Game Freak的招人广告上摆着宝可梦,但他们也会开发对应非任系平台的 游戏 。

注资比例的关键在于是否控股,这决定了发行商对开发商的掌控力度,发行商往往会选择持有开发商50%以上的股份实现绝对控股来保证公司业务的稳定持续,毕竟谁也不想 游戏 做着做着突然开发商被维旺迪给拐跑了。

和部分发行商授权甚至出卖IP不同,有时候也有发行商会通过对一家拥有版权的开发商进行完全收购来获取 游戏 版权,举个腾讯的例子,《英雄联盟》这款爆款 游戏 就是在腾讯代理后通过收购开发商拳头公司将IP纳入了自己的麾下。

腾讯于2011年成为Riot主要股东,并在2015年收购其全部股份。

发行商收购开发商并授权制作旗下IP新作是业界最常见的工业流程,一款 游戏 被送到玩家手中离不开发行商与开发商的通力合作。在最近的一篇访谈中青沼英二说道:“我们总是试着考虑发售日的灵活性,过去我曾为 游戏 延期道歉,这就是因为我在创作 游戏 的时候总会想到把员工放在第一位”。有母公司作为坚强后盾的开发商们总能让玩家看到 游戏 行业的美好和佳话。

可惜幸福的公司都是相似的,不幸的公司各有各的不幸。古人云:“君臣不和,必有内变”,有和谐的君臣关系就有不和谐的,有些开发商们或许每天都得活在 “君要臣死臣不得不死”的恐惧中。

EA,美国“评价最高”的 游戏 公司、各大 游戏 媒体盘点的常客、世界一线发行商、加尼福尼亚的明珠、世界500强、收购狂魔、寒霜引擎之主、IP持有者、战地的守护者、“Challenge every thing”、“It’s in the Game”、工作室杀手。聊到今天说的话题如果没有EA,那一定是不允许的,EA手里的两笔血案是 游戏 史上浓墨重彩的一笔。

EA的的规模和商业策略使得它经常出现在一些开发商的故事里。

牛蛙 游戏 公司(Bullfrog)作为PC端最具想象力的 游戏 开发商之一,以《主题医院》《上帝也疯狂》等作品惊艳亮相于世,却因经营不利于1995年被EA收购成为旗下工作室,2001年因盈利不达标,卒。

西木工作室(Westwood)可谓是RTS的奠基人,同样因经营问题被母公司维珍卖给了EA,其后因《红色警戒2》的大火促使EA对其进行了完全收购,变成了EA太平洋工作室。2003年,卒。

除此之外的受害者还有Maxis工作室、NuFX工作室、The Black Box工作室、Visceral、Danger Close等等等等。

不仅仅是EA,其实任何大型发行商的支援都是势单力薄的开发商们解决资金问题的解药,也是现在正服下的毒药。被收购意味着公司的经营策略受制于人,如遇明主尚且罢了,若是上头定下不可理喻的工期和销售目标,甚至过度干预开发,那日子也是生不如死。

不过买开发商这种事还是有风险,万一谈不拢怎么办?

内部组建开发团队。这是最简单却也最困难的一种方式,常见于大型发行商,比如育碧与育碧蒙特利尔、索尼与圣莫妮卡工作室等。这其中最耀眼的一颗明星,我认为当属任天堂旗下10大开发组,手中IP类型多样商业能力与设计创意俱佳。

这种情况下的发行商和开发商便已经只是一个公司中的上下级关系甚至平行部门关系。

内部团队的矛盾往往集中在部门领头人和公司高层之间,三上真司著名的“九头蛇”外号就是拜Capcom高层所赐。三上真司承诺的“《生化危机4》跨平台就切腹”誓言在高层的商业考量下根本毫无意义。最终三上黯然离去,留下的只有遗憾和梗,多年后这个君要臣死的戏码在知名制作人小岛秀夫的身上又重演了一次。

自立为王

表面上看,困扰开发商的永远是资金问题,其实最根本的核心在于版权的归属。谁掌握了版权,谁就能获得这个IP所产生的一切经济利益,所以版权永远是发行商牢牢掌控的重要资源。

开发商想要掌握自己的命运,需要做到的不仅仅是开发出玩家觉得有趣的 游戏 ,而且得能大卖。在 游戏 界,有趣是个空闲时分做的学术讨论,但销售额是关系到每个开发者吃饭养家的实际问题。

越过了这道坎,就是鲤鱼过了龙门,从此开发商可以自主掌握自己的命运。即使是被收购,也有足够的筹码“择木而栖”。

Bungie便是一家越过了龙门的开发商。凭借自身过硬的研发实力,他们先后创造了大名鼎鼎的IP:《光环》以及《命运》。在《光环》大火之后,他们被微软收购成为了旗下工作室,之后与微软分手在此以独立公司的身份牵手商业巨头动视,并创造了“《命运》系列”。

如今他们又从动视手里回购了股份恢复自由身,并且获得了《命运》这一IP的版权,带着自己的孩子飘然而去,徒留动视收拾与其分手留下的一地烂摊子。

Bungie又一次重获自由。

既然有开发商独立获取版权的例子,那么自然也有反过来的。如今大名鼎鼎的“波兰蠢驴”CD Projekt,曾经也只是一个小小的地区发行商,也就是生活照常见的“房屋中介”。他们只能代理别人的 游戏 在本地发行赚取佣金,根本无法触及版权带来的核心利益。

大名鼎鼎的“《巫师》系列”就是他们为了获得版权孤注一掷的产物,为了开发这个系列他们专门成立了 游戏 研发子公司CD Projekt RED,CD Projekt也在“《巫师》系列”超过4000万销量的加持下一跃成为了PC端的数字发行平台商之一。

跨国太平洋远在世界另一端的日本也有一家风头正劲的公司牢牢的掌握着自己的命运,那就是FromSoftware(以下简称FS)。这家因为一个很 搞笑 的原因成立的公司以软件开发的姿态进入 游戏 业,第一部作品《国王密令》便将自己的名字写在了发行商一栏,尽管他们仅有在日本地区发行 游戏 的实力。凭借着自研与打工两不误的经营方针,在宫崎英高这老贼的助力之下逐渐成为了世界首屈一指的开发商。

在由索尼主导投资下开发完成《恶魔之魂》后,由于销量慢热导致索尼一直没有开发续作的意愿,FS的研发实力险些蒙尘。于是FS便另起炉灶与老朋友万代南梦宫合作创造出了《黑暗之魂》,将自己对 游戏 的想法切实贯彻了下去,最终收获了这个对业界产生巨大影响销量超过2500万的IP。

在经历了三部《黑暗之魂》作品的锻炼之后,FS有了更广阔的视野去选择自己未来的路,于是我们看到了《只狼》。这一次,FS不仅保留了作品的版权,更实现了10天200万套的销量突破。

FromSoftware的官网上可以看到作品的版权归属。

只可惜这些成功跃过龙门自立为王的公司,这在整个 游戏 业界也是堪称凤毛麟角,更多的开发商只得依附于一线发行商们寻求资金支持。更有甚者,许多中小型开发商由于体量不足根本没有大型发行商注资收购,只能独自面对市场带来的风险压力,因经营问题死在半路上的不计其数。

游戏 开发消耗巨大,开发商离不开发行商的支持,就像历代能臣都需要寻觅一明主辅佐才能成就大事。 游戏 作为商品的天然属性必然催生出这样的结果, 游戏 从业者聚散无常每个公司如忒休斯之船一般,唯一不变的只有开发商与发行商之间相互依存又互相伤害的世间百态。

让我们回到故事的开始,《莎木Ⅲ》的开发商YS作为一个小型独立开发商,2015年以690万众筹资金为基础开始了 游戏 制作,数年后的2017年与发行商深银达成了协议将 游戏 发行权交给了深银。

或许无论是YS还是Deep Silver都没有想到,在签订合同前一个不起眼的承诺会引来这么大的麻烦。YS在2015年众筹时期做出的承诺由于2017年将发行权出让而根本无力保证兑现。

YS与Deep Silver之间签订的发行协议细节我们无从得知,无从知晓有没有对于发行平台的限制,只是《莎木》作为一个销售前景并不明朗的IP也没有像Bungie和FS那样在众多发行商之间做选择的资格。

发行商Deep Silver作为对Epic Game Store最支持的发行商是否有必要为了YS在签订协议之前许下的承诺做出商业策略上的改变?YS以及《莎木Ⅲ》是否要背上这口背信弃义的黑锅?乃至于YS整个公司与旗下 游戏 的命运或许都系于Deep Silver的一念之间。

《莎木》自身的传奇色彩更是为这件事情增添了不少未知的玄妙,和上文中提及的众多因发行商而死于非命的开发商和IP相反,《莎木》和他的开发团队是为数不多的“发行商的催命符”。

或许世嘉的冤魂(误)会在天上庇佑着她吧?(笑~)

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Epic老总曾因商城的《全境封锁2》盗版问题向育碧道歉,是否为时已晚?

Epic老总曾因商城的《全境封锁2》盗版问题向育碧道歉,现在的这个道歉,确实有些晚了。全境封锁是育碧旗下汤姆克兰西系列的一个分支,是一款依靠网络进行对战的射击游戏,《汤姆克兰西 全境封锁2》早在两年前已经发售,游戏的热度也已经过去了大半,现在才道歉,确实有些晚了,不过也不排除有其他因素在里面。

育碧

epic

合作与矛盾

一,法国游戏大厂——育碧

首先来说一说育碧,育碧是法国的一家游戏公司,旗下的知名IP众多,是属于全球都比较出名的游戏企业。其中的一些知名IP作品,大家可能都比较耳熟能详、比如前期的《波斯王子》,后面风靡世界的《刺客信条》系列,还有至今仍然令无数玩家沉迷的《彩虹六号》。全境封锁和彩虹六号一样,都是属于汤姆克兰西系列的一个分支。

二,波兰蠢驴母公司战略——epic

其次就是近年来比较受到玩家们欢迎的游戏平台epic,这家平台的主要承办商,就是波兰蠢驴cdpr,波兰蠢驴一直以良心著称,知名的IP就是《巫师》系列,尽管《赛博朋克2077》不如人意,但是也无法掩盖这款游戏是非常良心游戏的事实。epic也是一样,打折力度往往是打骨折的,比steam还要良心,这也是近年来epic受广大玩家欢迎的原因之一。

三,双方的合作与矛盾

双方在早期就开始了合作,期间也没有什么绯闻传出来,可以说双方的合作意识要大于矛盾。就是就关于《全境封锁2》的盗版问题而言,这样的问题确确实实是有些令人意外,现在才道歉很明显有些为时已晚,毕竟人家的最佳销售期已经过了。

本文Epic道歉介绍到此结束,希望对大家有所帮助。